ZBrush မိတ္ဆက္

ZBrush သည္  ဒီဂ်စ္တယ္နည္းပညာျဖင့္ ပန္းခ်ီ၊ ပန္းပု မ်ားကိုစိတ္ၾကိဳက္ဖန္တီးႏိုင္ေသာ   software တစ္ခု ျဖစ္ပါသည္။ ZBrush တြင္ 2D,2.5D ႏွင့္ 3D Artworks မ်ားကို ဖန္တီးႏိုင္ပါသည္။ ZBrush ကို ရုပ္ရွင္၊  ဂိမ္း(Games) ႏွင့္   ဒီဇိုင္း(Design) မ်ား ဖန္တီးရာတြင္ အသုံးျပဳၾကပါသည္။ ZBrush တြင္   pixol   နည္းပညာကို  အသုံးျပဳထားပါသည္။ Pixol ဆိုသည္မွာ Pixel မွ  ဆင္းသက္လာျပီး Pixol တြင္ အကြာအေဝး၊  တည္ရွိရာေနရာ (Depth and Distance) ႏွင့္ အရည္အေသြး(material) စေသာ  အခ်က္အလက္မ်ားကို မွတ္သားထားႏိုင္ပါသည္။   2Dႏွင့္3D ေရာ၍ ဖန္တီးႏိုင္ျခင္း၊  သန္းႏွင့္ခ်ီေသာ  polygon မ်ားကို   ေပါ့ေပါ့ပါးပါး   အလုပ္လုပ္ႏိုင္ျခင္း၊ ခက္ခဲအေသးစိပ္ေသာ  3D Model မ်ားကို  ဖန္တီး ႏိုင္ျခင္း  စေသာ  အားသာခ်က္မ်ား     ZBrush တြင္ ရွိပါသည္။

ပံု (၁.၁) pixel ႏွင့္ pixol ကြာျခားပံု
“Pixol” နည္းပညာသည္ ဖန္တီးထားေသာအရာဝတၳဳ တခု၏ အလင္းအေမွာင္(Lighting)၊ အေရာင္ (Color)၊ အရည္အေသြး (Material) ႏွင့္ မ်က္ႏွာျပင္အနိမ့္အျမင့္(Depth) စေသာသတင္းအခ်က္အလက္မ်ားကို ထိမ္းသိမ္းေပးႏိုင္ပါသည္။

ZBrush ကို Pixologic Inc Company မွ  တီထြင္ေရးသားခဲ့ပါသည္။ Pixologic Inc ကိုစတင္ တည္ေထာင္သူမ်ားမွာ   Ofer Alon (Pixolator) ႏွင့္ Jack Rimokh  တို႕ျဖစ္ၾကပါသည္။ ZBrush Software ကို   1999 SIGGRAPH ျပပြဲတြင္  စတင္မိတ္ဆက္ခဲ့ပါသည္။ ထို႕ေနာက္  DEMO version 1.55 ကို   2002 တြင္  စတင္ အစမ္း ေပးသုံးခဲ့ပါသည္။ ေနာက္ပိုင္းတြင္   Software ၏လုပ္ေဆာင္ႏိုင္ေသာစြမ္းရည္ (Features)မ်ား  ျမင့္မား လာျပီး   version 3.10 ကို   2007 တြင္ျဖန္႕ခ်ီခဲ့ပါသည္။  2009 September တြင္   version 3.50 ကို update လုပ္ခဲ့ျပီး  version 4 တြင္ ထည့္သြင္းေပးမည့္ Features မ်ားကို ေပးသုံးခဲ့ပါသည္။  August လ 9 ရက္ 2010 တြင္ version 4 ကိုေအာင္ျမင္စြာ ထုတ္လုပ္ ျဖန္႕ခ်ီႏိုင္ခဲ့ျပီး အရင္ version အေဟာင္းထက္ ပိုမိုေကာင္းမြန္ ျပည့္စုံေသာ Features အသစ္မ်ားကို ထည့္သြင္းေပးႏိုင္ခဲ့ပါသည္။

ZBrush ၏ အေရးပါေသာ Features မ်ား

ZBrush တြင္ 3D Models ႏွင့္ Meshes မ်ားကို ပန္းပုထုရန္ အတြက္ အျခား software မ်ား ႏွင့္ မတူညီေသာ Features မ်ား ျဖင့္  ဖြဲ႕စည္းတည္ေဆာက္ထားပါသည္။ ေအာက္ပါတို႕သည္  ZBrush ၏အဓိက  Features မ်ားျဖစ္ၾကပါသည္။

3D Brushes
ZBrush software ကို install လုပ္လွ်င္ အလိုအေလ်ာက္ 3D Brushes (ပန္းပုထုရန္ အသုံးျပဳႏိုင္ေသာစုတ္တံ) အမ်ိဳးအစား သံုးဆယ္ ပါဝင္ျပီး  ေနာက္ထပ္ အသစ္မ်ားကိုလဲ  ZBrush ၏ Website တြင္ Download လုပ္ႏိုင္ပါသည္။ ထို 3D Brushes  မ်ားတြင္ ပန္းပုထုရန္အတြက္   ပံုသဏၭာန္   အမ်ိဳးမ်ိဳး (Alpha and Textures) ၊   စုတ္ခ်က္အမ်ိဳးမ်ိဳး (Brush Stroke Type and Size) ၊    အဖိအေဖာ့အမ်ိဳးမ်ိဳး (Brush pressure sensitivity)   တို႕ပါဝင္ပါသည္။

 

ပန္းပုထုလွ်င္္ အသုံးျပဳရမည့့္္ 3D Sculpting Brushes မ်ားျဖစ္ပါသည္။


စုတ္ခ်က္ (Strokes Type) အမ်ိဳးအစားမ်ားျဖစ္ပါသည္။

စုတ္ခ်က္ပံုသဏၭာန္ အမ်ိဳးမ်ိဳးကိုေျပာင္းလဲ သုံးစြဲႏိုင္ပါသည္။ ကိုယ္တိုင္ဖန္တီး ျပီးလုပ္ယူ လွ်င္လည္း ရပါသည္။

Materials Type အမ်ိဳးမ်ိဳး ေျပာင္းလဲသုံးစြဲႏိုင္ပါသည္။ Materials အေပၚမွာက်ေရာက္ေနေသာ Lighting ကို အတိုးအေလ်ာ႔လုပ္ႏိုင္ျပီး lighting ၏ေနရာကိုလည္းေကာင္း၊ အေရာင္ကိုလည္းေကာင္း ေျပာင္းလဲ သုံးစြဲႏိုင္ပါသည္။

Textures မ်ားကိုအသုံးျပဳျပီး 3D Mesh ၏ မ်က္ႏွာျပင္ တြင္ေဆးခ်ယ္ႏိုင္ပါသည္။

Polypaint
ZBrush ကိုအသုံးျပဳသူ(user) မ်ားသည္ မိမိတို႕ ဖန္တီးေနေသာ အရာဝတၳဳမ်ား ေပၚတြင္ Texture Mapping အရင္လုပ္စရာမလိုအပ္ပဲ တိုက္႐ိုက္ ေဆးေရာင္မ်ား Textures မ်ားကို ေရးခ်ယ္ႏိုင္ပါသည္။


 Illustration
ZBrush သည္ 2D/2.5D  ပန္းခ်ီကားမ်ားကို   ဖန္တီးႏိုင္စြမ္းရွိပါသည္။ 2.5D ပန္းခ်ီကားမ်ားသည္   ေဖာင္းႂကြ  ပန္းခ်ီကားပံုသဏၭာန္မ်ိဳး  ျဖစ္ပါသည္။ ထို 2.5D ပန္းခ်ီကားမ်ားကို   pixol နည္းပညာျဖင့္  ေရးဆြဲႏိုင္ျပီး၊ ၎ pixol မ်ားသည္  အေရာင္ (Color),  မ်က္ႏွာျပင္အနိမ့္အျမင့္၊ ေ နရာအေနအထား(Depth and Position)၊  အရည္အေသြး(Material)မ်ား ႏွင့္   အလင္းအေမွာင္(Lighting information)   စေသာသတင္းအခ်က္အလက္မ်ားကို   ထိမ္းသိမ္းေပးႏိုင္ပါသည္။

 
စာေရးသူကိုယ္တိုင္ ေရးဆြဲထားေသာ 2.5D Illustration ပံု ျဖစ္ပါသည္။ Iron Cross logo သည္ “Iron Cross Music Band” or “IC music band” ၏ မူပိုင္ logo ျဖစ္ပါသည္။

Transpose
ZBrush တြင္ အ႐ိုးအဆစ္မ်ားျဖင့္ လႈပ္ရွားႏိုင္ေသာ  Features မ်ား  ပါရွိပါသည္။ ထို Transpose Feature သည္ user ၏ 3D Model ကို လႈပ္ရွားရန္အတြက္ လိုအပ္ေသာအ႐ိုးအဆစ္ မ်ားအားလုံး ထည့္ေပးရန္ မလိုအပ္ပဲ၊ user လႈပ္ရွားလိုေသာ အပိုင္းကိုသာ သီးျခားမွတ္သား(selection)၍  လႈပ္ရွားေပးႏိုင္ပါသည္။

ZSpheres
ZBrush ၏ ျပိဳင္ဖက္ကင္းေသာ  Feature တခုျဖစ္ပါသည္။ ZSpheres သည္  ပန္းပုထုရန္အတြက္ user ကိုလိုအပ္ေသာ  အေျခခံပံုသဏၭာန္(basic shape) ႏွင့္  ေကာင္းမြန္ေသာ  polygon model(clean topology)  ကိုဖန္တီးႏိုင္ပါသည္။  ZSpheres သည္ ႐ိုးရွင္းေသာ  စက္လုံးသဏၭာန္ မွ ပန္းပုထုရန္အတြက္  အေျခခံပံု (basic shape) ကို လြယ္ကူလွ်င္ျမန္စြာ   ဖန္တီးယူႏိုင္ပါသည္။

GoZ

GoZ (“GoZBrush”) ဟုေခၚေသာ feature အသစ္တခုသည္ ZBrush 4 Windows version တြင္ပါဝင္လာခဲ့ျပီး Autodesk 3Ds Max, Autodesk Maya, Cinema4D ႏွင့္ Modo စေသာ 3D Softwares မ်ားႏွင့္ တိုက္႐ိုက္ ခ်ိတ္ဆက္သုံးစြဲ ႏိုင္ပါသည္။
ZBrush 3.2 OSX Mac version တြင္ GoZ Feature ကို စတင္မိတ္ဆက္ခဲ့ပါသည္။ GoZ ၏ အဓိက အားသာခ်က္မွာ GoZ function သံုး၍ရေသာ 3d application မ်ားတြင္ 3d model မ်ား import လုပ္ေသာအခါ 3d model ၏ Normal, Displacement ႏွင့္ Texture map မ်ားကို Material shading networks ၌ အလိုအေလ်ာက္ ျပင္ဆင္ေပးပါသည္။
အျခား 3d software မ်ားတြင္ edit လုပ္ျပီးေသာ 3d model မ်ားကို Goz function အသံုးျပဴျပီး Zbrush software သို႔ ျပန္လည္ ထည့္သြင္းလွ်င္ ထို 3d model မ်ား၏ mesh မ်ားကို Zbrush software တြင္ အလိုအေလ်ာက္ high resolution detail မ်ားကို မွန္ကန္စြာ ျပန္လည္ ဖန္တီးေပးႏိုင္ပါသည္။ model မ်ား၏ mesh မ်ားကို ထပ္မံ၍ အေသးစိတ္ ဖန္တီးလိုလွ်င္ လည္းေကာင္း၊ texture map မ်ားကို export ထုတ္လိုလွ်င္ လည္းေကာင္း၊ GoZ function ပါေသာ အျခား software မ်ားသို႔ transfer လုပ္လိုလွ်င္လည္းေကာင္း 3d model ၏ mesh မ်ားသည္ အသင့္ ျဖစ္ေနပါသည္။ 
  

Zbrush ကို ဘယ္လို အသံုးျပဳမလဲ ဆိုတာေလးကို ဆက္ေရးပါဦးမယ္ ။
Ryan

M&E မိတ္ဆက္

အခုက်ေနာ္ M&E Drafting (Mechanical and Electrical Drafting) နဲ႔ ပတ္သက္လို႔ လက္ရွိအလုပ္လုပ္ေနတဲ့ လုပ္ငန္း အေတြ႕ အႀကံဳနဲ႔ အျမည္းသေဘာ အနည္းငယ္   သိသေလာက္ေလး ရွယ္ယာလုပ္ခ်င္ပါတယ္။ပထမဆံုးအေနနဲ႔ M&E အေၾကာင္း မစခင္ ဘာပဲ လုပ္လုပ္ က်ေနာ္ အေတြ႕ အႀကံဳ အရ ေယဘုယ် အေျခခံ သေဘာေလးေတြ အရင္ ေျပာျပေပး ခ်င္ပါတယ္။ က်ေနာ္ အလုပ္၀င္ ခါစက က်ေနာ္ မန္ေနဂ်ာ ေျပာခဲ့ဘူးတဲ့ စကားခြန္း ရွိပါတယ္ “Everybody needs me” ဆိုတာေလးပါ။ အဲဒီစာ အတိုေလးက အရမ္းကို တာသြားပါတယ္။ 
အဓိပၸါယ္တလြဲ ေကာက္မိမယ္ ဆိုရင္ ေကာက္ခ်င္စရာပါ။ ဥပမာဗ်ာ လူတိုင္း ငါ့ကို လိုအပ္ေအာင္ ငါသိတာေလး ေတြ ဘယ္သူမွ ျပန္မေျပာဘူး။
ဆရာစား ခ်န္တယ္ေပါ။့ အဲလိုတာ လုပ္မိမယ္ ဆိုရင္ ကိုယ့္အတြက္ေရာ ကိုယ့္ပတ္၀န္းက်င္ အတြက္ေရာ ေနာက္ဆံုး သံသရာ အတြက္ပါ ဒုကၡေကာင္းေကာင္း ေပးပါလိမ့္မယ္။  အဲဒါေၾကာင့္ အဲဒါေလးကို အရင္ ရွင္းျပခြင့္ ေပးပါ။ သူကို က်ေနာ္ နားလည္ထားတဲ့ သေဘာကေတာ့ ကိုယ့္ပတ္၀န္းက်င္ အလုပ္မွာပဲ ျဖစ္ေစ အျပင္ပ ေလာကမွာ ပဲျဖစ္ေစ ကိုယ္တတ္နိုင္သေလာက္ လိုအပ္မွဳေတြ ကိုျဖည့္ဆည္း 
ေပးလိုက္ရင္း တခ်ိန္မွာ အဲဒီ  “Everybody needs me” ဆိုတဲ့ စကားေလး အတိုင္းလူတိုင္း ကကိုယ့္ကို လိုအပ္လာပါ လိမ့္မယ္။(ဒါကေတာ့ က်ေနာ့္ကိုယ္ပိုင္ ခံယူခ်က္ပါ) ေနာက္တခုက က်ေနာ္ အလုပ္နဲ႔ ပတ္သက္တာေလးေတြ စေျပာခ်င္ပါတယ္။

ကိုယ္က M&E နဲ႔ ျဖစ္ျဖစ္ C&S နဲ႔ ျဖစ္ျဖစ္ ဘာအလုပ္ပဲျဖစ္ပါေစ အလုပ္လုပ္ ရပီဆိုတာနဲ႔ ကိုယ့္လုပ္ငန္း အေတြ႕ အႀကံဳရွိခဲ့ ရင္ပဲျဖစ္ျဖစ္ မရွိခဲ့ရင္ ပဲျဖစ္ျဖစ္ လက္ရွိ ကိုယ္လုပ္ေနတဲ့  အလုပ္အေၾကာင္း သေဘာသဘာ၀ေတြ ကိုအရင္ ေလ့လာပါ။ ဥပမာဗ်ာ ကိုယ္အလုပ္လုပ္ေနတဲ့ ရံုးကဘာလဲ ေနာက္ ဘာ Standard ေတြရွိလဲ (Drafting နဲ႔ ပတ္သက္လို႔ Color,  Layer, Symbols,Titel blocks) စတာေတြကို ေလ့လာပါ။ ေနာက္တျခား General Office Matters လို႔ေခၚတဲ့ ဘယ္အခ်ိန္ေတြ အေရာက္လာရသလဲ အခ်ိန္စာရင္း လက္မွတ္ထိုးဖို႔  လိုလား လိုအပ္ခဲ့ရင္ ဘယ္ေန႔ေတြမွာ ကိုယ့္လူႀကီးကို ပို႔ေပးရလဲ အစရွိသျဖင့္ေလးေတြေပါ့ေနာ့္ အဲဒါေတြ ကိုသိနိုင္သေလာက္ ေမးပါ။(ရံုးအေတာ္မ်ားမ်ားက ေတာ့ အလုပ္စ၀င္တဲ့  ေန႔မွာပဲ ရွင္းျပေပးတတ္ပါတယ္။ က်ေနာ္ ဆိုလိုတာက သူတို႔ ရွင္းျပမေပးခဲ့ရင္ ေမးဖို႔ပါ)။
ကိုယ္အလုပ္ လုပ္ရမယ့္ ရံုးရဲ့ filing system ကိုလဲနားလည္ဖို႔ လိုပါလိမ့္မယ္ ရံုးအေတာ္မ်ားမ်ားကေတာ့ network drive ေတြထားေပးၿပီး အဲဒီမွာ အလုပ္နဲ႔ ပတ္သက္တဲ့ ဖိုင္ေတြကို  သိမ္းထားတတ္ပါတယ္။ တခုေျပာခ်င္တာက က်ေနာ္တို႔လူမ်ိဳးေတြက ေၾကာက္တတ္/စိတ္ပူၾကတတ္ပါတယ္ အဲဒါပံုေတြကို Network Drive မွာဆြဲရင္  ကိုယ့္ဖိုင္ပ်က္သြားေလမလားဆိုပီး ကိုယ့္စက္ရဲ့ hard drive မွာယူဆြဲၾကတတ္ပါတယ္ အဲဒါဆိုလဲ မကန္႔ကြက္ ပါဘူးဆြဲလို႔ ရပါတယ္ ဒါေပသိ ကိုယ့္အလုပ္ၿပီးလို႔  အိမ္ျပန္ေတာ့မယ္ဆိုရင္ေတာ့ လက္ရွိလုပ္ပီး သမွ်ေလးကို ကိုယ့္စက္ကဖိုင္ကို အရင္ Save ပါေနာက္ Network Drive မွာပါ Save ေပးခဲ့ပါ ကိုယ္က အေၾကာင္းကိစၥ တခုခုေၾကာင့္  အလုပ္ မသြားနိုင္ခဲ့ဘူး ဆိုရင္ ကိုယ္အလုပ္ကအေရးႀကီးလို႔ ေနာက္လူက ၀င္ကူၿပီး လုပ္ေပးမယ္ဆိုရင္ေတာင္ သူတို႔ကိုယ့္ကို ေမးခဲ့ရင္ ငါ Network Drive မွာေနာက္ဆံုးပံု ရွိၿပီးသား  လို႔ ဖုန္းနဲ႔ လွမ္းေျပာလိုက္ယံုနဲ႔ အဆင္ေျပမွာပါ။ မဟုတ္ရင္ ငါ့စက္ထဲမွာပဲ ငါ့စက္ကိုသြားဖြင့္ပါ ဘာညာနဲ႔ ရွင္းျပေနရရင္ ကူေပးတဲ့သူကလဲ မကူခ်င္သလို ကိုယ့္ရဲ့ impression 
က်ပါလိမ့္မယ္ သူတို႔က အဲဒီျပႆနာေတြ မျဖစ္ေစခ်င္လို႔ ပိုက္ဆံအကုန္ခံၿပီး Network Drive ေတြထားေပးပါတယ္ ဆိုတာကို ကိုယ္ကအဲဒီမွာ မသိမ္းပဲ တျခားမွာ သြားသိမ္း ေတာ့  အနည္းနဲ႔ အမ်ား ဘူမွာပဲေပါ့ေနာ့္။ေ နာက္အရမ္း အေရးႀကီးတဲ့ အခ်က္ကေတာ့ ကိုယ္အလုပ္လုပ္ရမယ့္ အလုပ္ကို ေသခ်ာစြာ သိဖို႔နဲ႔ အနည္းဆံုး ကိုယ့္အတြက္ အလုပ္လုပ္ရမယ့္ ပေရာဂ်က္ Refrences ေလးေတြကို  ေမးတတ္ဖို႔ လိုပါမယ္။ ဥပမာ ကိုယ့္အတြက္ Hotel Project တခုမွာ Assign ခ်လိုက္ပီဆိုပါစို႔ ငါဘယ္ Hotel Project ကို Refrence လုပ္လို႔ရမလဲ လို႔ေမးၿပီး အဲဒီ Project ကို 
ကိုယ္နားလည္နိုင္သမွ် နားလည္ေအာင္ ေလ့လာပါ။ကဲက်ေနာ္လဲ စကားပလႅင္ ခံေနတာနဲ႔ပဲ လိုရင္းကို အေရာက္ ေတာ့ဘူး။ အခု က်ေနာ္ M&E အေၾကာင္း အတိုခ်ဳပ္ စပါေတာ့မယ္။

ပထမဆံုး M&E ဆိုတာ ဘာလဲ? ကေနစေျပာၾကရေအာင္။M&E ဆိုတာကေတာ့ ေအာက္မွာ က်ေနာ္ရွာေတြ႕တဲ့ wikipedia မွာ ဒီလိုေဖာ္ျပ ေ{jcomments on}ပးထားပါတယ္။ ဒီလင့္ ကေန အျပည့္ အစံု သြားဖတ္လို႔ရပါတယ္။ က်ေနာ္တတ္သေလာက္ ေအာက္ကေန ဗမာလို ဘာသာျပန္ေပးပါ့မယ္။

Building services engineering comprises Mechanical engineering, Electrical engineering and Plumbing or Public health (MEP) engineering, all of which are  further sub-divided into the following:

  • Communication lines, telephones and IT networks (ICT)

တယ္လီဖုန္းလိုင္း/အင္ေဖာ္ေမးရွင္း တတ္ကနိုေလာဂ်ီလို႔ ေခၚတဲ့ အိုင္တီနဲ႔ ပတ္သက္တာေတြပါ (သူကေတာ့ Electrical ေအာက္ကပါ)။

  • Energy supply – gas, electricity and renewable sources

ေနာက္စြမ္းအင္ အေထာက္အပံ့အတြက္ ဂက္စ္ (သူက Mechanical ေအာက္ကပါ) နဲ႔ လွ်ပ္စစ္ အေထာက္အပံ့အတြက္ ေတြပါ (ဒါကေတာ့ အထူးေျပာစရာ မလိုပါဘူး Electrical  ေအာက္ကပါ)

  • Escalators and lifts

ေအာက္ စက္ေလွခါး၊ဓာတ္ေလွခါးေတြပါ (သူကေတာ့ Electrical ေအာက္ကပါ)။

  • Fire detection and protection

ေနာက္မီးေဘး ကာကြယ္ေရး (သူက Mechanical ေအာက္ကပါ) နဲ႔ ဘယ္လိုမီးအႏၱရာယ္ ရွိနိုင္သလဲဆိုတာ ရွာေဖြတဲ့ အလုပ္ သူ႔ကို Fire Alarm System နဲ႔ တြဲသံုးပါ၏(သူက  အရင္တုန္းက Mechanical ေအာက္ကပါ အခုေနာက္ပိုင္းေတာ့ Electrical ေအာက္ကို ေရာက္သြားပါဘီ)

  • Heating, ventilation and air conditioning (HVAC)

အပူေပး အေအးေပး စနစ္ေတြနဲ႔ ေလလည္ပတ္မွဳ စနစ္ေတြပါ (သူက Mechanical ေအာက္ကပါ)

  • Lightning protection

မိုးႀကိဳး အႏၱရာယ္ ကာကြယ္ေရးပါ (သူကေတာ့ Electrical ေအာက္ကပါ)

  • Low voltage (LV) systems, distribution boards and switchgear

အားနည္းဗို႔လ္ ၊မီးျဖန္႔ေ၀တဲ့ စနစ္ေတြနဲ႔ Power Grid Sub Satation ေတြမွာ အသံုးျပဳတဲ့ မီးအေျပာင္းအေရြ႕ ပစၥည္း ေနာက္ စလံုးမွာ ဆိုရင္ေတာ့ Sub-Station အေၾကာင္း  ေကာင္းေကာင္း နားလည္ဖို႔ လိုပါ့မယ္။  (ဒါကေတာ့ အထူးေျပာစရာ မလိုပါဘူး Electrical ေအာက္ကပါ)

  • Natural lighting and artificial lighting, and building facades

သဘာ၀ အလင္းေပးစနစ္၊လွ်ပ္စစ္ ဓာတ္အား အသံုးျပဳ အလင္းေပးစနစ္ နဲ႔ အေဆာက္အအံု အျပင္မ်က္ႏွာစာ အလင္းေပး စနစ္ေတြပါ  (ဒါကေတာ့ အထူးေျပာစရာ မလိုပါဘူး  Electrical ေအာက္ကပါ)

  • Security and alarm systems

လံုျခံဳေရး စနစ္ေတြ နဲ႔ အႏၱရာယ္ အသိေပးစနစ္ ေတြ တျခားအသိေပးစနစ္ေတြ အျပင္ က်ေနာ္အေပၚက ေျပာခဲ့တဲ့ မီးေဘးအသိေပးစနစ္ပါ ပါ၀င္ပါ့မယ္။ (ဒါကေတာ့ Electrical ေအာက္ကပါ)

  • Ventilation and refrigeration

ေလလည္ပတ္မွဳ (ေလ၀င္ေလထြက္) စနစ္ နဲ႔ အစားအေသာက္ စသည္ တို႔ အတြက္ တာရွည္ခံေအာင္ အေအးေပးစနစ္ (ဒါကေတာ့ Mechaical ေအာက္ကပါ)

  • Water , drainage and plumbing

ေရ၊ ေရဆိုးစြန္႔ စနစ္နဲ႔ ေရပိုက္စက္သြယ္မွဳ စနစ္ေတြ ပါ၀င္ပါမယ္။ (ဒါကေတာ့ Mechaical ေအာက္ကပါ)

က်ေနာ္ အေရး ႀကီးတာတခု ၾကားျဖတ္ ေျပာျပခ်င္ပါေသးတယ္ ။ M&E Building Services Engineers ေတြဟာ အဓိက ဘယ္သူေတြနဲ႔ နီးနီးကပ္ကပ္ အလုပ္တြဲလုပ္ရသလဲ ဆိုေတာ့ကာ ပထမဆံုးေတာ့ အေရႀကီးတဲ့ ကိုယ့္ေဆာက္မယ့္ အေဆာက္အအံုရဲ့ ပိုင္ရွင္ ဒါမွမဟုတ္ ပိုင္တဲ့ လုပ္ငန္းစု၊ Architects လို႔ေခၚတဲ့ ဗိသုကာပညာရွင္၊ Structural Engineer (သူကေတာ့ ဘာသာျပန္လို႔ မေကာင္းဘူး ဒီအတိုင္းေလးပဲ ေကာင္းတယ္) ေနာက္ Quantity Surveyors လို႔ေခၚတဲ့ အေဆာက္အအံုအတြက္ ကုန္က်စာရိတ္တြက္ေပးတဲ့ သူတို႔ေတြနဲ႔ နီးနီးကပ္ကပ္ အလုပ္လုပ္ရပါမယ္။

အထက္ပါ အခ်က္ေတြက ေျခခံ M&E services ေတြျဖစ္ပါမယ္ ကိုယ္လုပ္ မယ့္ Project ရဲ့ လုိအပ္ခ်က္အရ ပါတာလဲ ရွိသလို မပါပဲ ထပ္တိုးလာတာလဲ ရွိပါ့မယ္။ ဥပမာဗ်ာ ကိုယ္ ေဆာက္ မယ့္ အေဆာက္ အအံုက Carbon Control လုပ္ခ်င္တယ္တို႔ ေနာက္ Energey Saving ျဖစ္ခ်င္တယ္ တို႔ ေနာက္ စလံုးမွာဆိုရင္ Green Mark Award ဘာညာဘာညာ ေတြ အစရွိသျဖင့္ပါလာ ခဲ့မယ္ဆိုရင္ တျခားအဲဒါေတြကို Specialist ေတြနဲ႔လက္တြဲလို႔ လုိအပ္ခ်က္ေတြ ျဖည့္ဆည္းေပးရပါလိမ့္မယ္။

ေနာက္ပံုဆြဲ တဲ့ အေၾကာင္းေလး စကားစျမည္အျဖစ္ေျပာၾကရေအာင္။M&E Drafter အေနနဲ႔ အလုပ္စ၀င္ၿပီ ဆိုၾကပါေတာ့ က်ေနာ္တို႔ အနည္းဆံုး ဘာေတြ သိထားသင့္သလဲ

 

  1. Auto CAD ကိုအေျခခံ က်က်တတ္ေျမာက္ထားဖို႔ လိုပါ့မယ္။(တျခား Micro Station, REVIT စတာေတြ တတ္ထားရင္ေတာ့ ပိုေကာင္းတာေပါ့ေလ)အထူးသျဖင့္ 2D နဲ႔ပဲ ဆြဲရတာ မ်ားပါတယ္ 3D ကေတာ့ အေတာ္ရွားရွား ပါးပါး ဆြဲရပါမယ့္ အဲတကယ္လို႔ မွ 3D ေလ့လာ ခ်င္သပ ဆိုရင္ REVIT ကိုေလ့လာ ပါသူကေတာ့ ေနာက္ပိုင္း မွာ အေတာ္ အသံုးမ်ားမယ့္ ေကာင္ျဖစ္လာပါလိမ့္မယ္ (ဒါကေတာ့ က်ေနာ္ ခန္႔မွန္းခ်က္ပါ ေနာက္ပိုင္း သူ႔ထက္ ေကာင္းတဲ့ Software ေတြလဲ ေပၚလာေကာင္း ေပၚလာနိုင္ပါ၏)
  2. Engineering Sense, Engineering General Knowledge ရွိထားဖို႔ လုိအပ္ပါမယ္။ (ဥပမာ။  ။ Column တိုင္ကို ျဖတ္ၿပီး ပိုက္ေျပးတာမ်ိဳး မျဖစ္ေအာင္ ေပါ့ေလ)
  3. ကိုယ္ဆြဲ မယ့္ Services ရဲ့ အေျခခံ သေဘာတရား သိရွိၿပီး နားမလည္ခဲ့ရင္ အျခားသိတဲ့ သူေတြကို ခ်ဥ္းကပ္လို႔ ျဖစ္ျဖစ္ ကိုယ္တိုင္ ေလ့လာ လို႔ပဲျဖစ္ျဖစ္ နားလည္ေအာင္ အရင္လုပ္ၿပီးမွ ဆြဲပါ။
  4. က်ေနာ္ အေပၚက ရွင္းျပခဲ့သလို M&E က Architects, Structural Engineer ေတြနဲ႔ လက္တြဲလုပ္ ရတယ္ ဆိုတာလို က်ေနာ္တို႔ Drafter ေတြကလဲ သူတို႔ ပုံေတြကို အနည္းဆံုး အေျခခံ သေဘာတရား ေလးပဲ ျဖစ္ျဖစ္ ဖတ္တတ္ေအာင္ ေလ့လာရပါ မယ္။ (ဥပမာ။ ၊ Archi က ဘယ္အခန္းေတြက ဘာေတြလိုတတ္တယ္ ဘယ္အခန္းမွာ ဘာထားရမယ္ ဆိုတာေလာက္ နဲ႔ Structure မွာ ဘယ္ဟာက Beam, Column, RC Wall, Pile Cap စတဲ့ ဟာေတြေလာက္ ေတာ့ အနည္းဆံုး သိရပါ့မယ္)
  5. စေကး နဲ႔ ပံုထုတ္တာ ကိုပိုင္နိုင္စြာ အသံုးျပဳနိုင္ရပါ့မယ္ ကိုယ္ဆြဲလိုက္ တဲ့ပံု ဘယ္ေလာက္ စေကးနဲ႔ ဆြဲၿပီး ဘယ္ေလာက္ စေကးနဲ႔ စာရြက္ထုတ္ရင္ ျမင္ရနိုင္မလဲ စတာေလးေတြေသခ်ာ ေလ့လာပါ။ (စကားခ်ပ္။  ။ က်ေနာ္လဲ ျမန္မာျပည္မွာ သင္တန္းတတ္ေတာ့ အဲဒါေတြ မသင္ခဲ့ ရပါဘူး ေနာက္ပိုင္း အလုပ္ထဲ ေရာက္မွ သင္ရပါ၏ ဒါေပမယ့္ က်ေနာ္ အကိုေတြ အမေတြ အဲလိုမျဖစ္ရ ေလေအာင္ သင္တန္းမွာ ျဖစ္နိုင္ရင္ အနည္းဆံုး ကိုယ္ဆြဲတဲ့ ပံုကို PDF ေလးပဲျဖစ္ျဖစ္ Print ထုတ္နိုင္ေအာင္ ေလ့လာ ေစခ်င္ပါ၏)
  6. မ်ားေသာအားျဖင့္ ေတာ့ ကိုုယ့္ကို ပံုၾကမ္း Archi ေပၚမွာဆြဲ ထားတဲ့ ပံုေတြကို ဆြဲရတာ မ်ားပါတယ္။ အဲလို ပံုၾကမ္းဆြဲေပးခဲ့ရင္လဲ အဲဒီ ပံုကို နားလည္ေအာင္ ေလ့လာ ေနာက္ နားမလည္ရင္ ခ်က္ခ်င္းေမးၿပီး ေရးမွတ္ထားပါ။
  7. အဲေနာက္ပိုင္း ကိုယ့္ဟာကို ပံုၾကမ္း မလိုပဲ ဆြဲနိုင္ေအာင္ လဲႀကိဳးစားပါ။ (ဘာလို႔လဲဆိုေတာ့ က်ေနာ္တို႔က Engineer တစ္ေယာက္ ျဖစ္ဖို႔ ႀကိဳးစားၾကရပါမယ္ Drafter အဆင့္မွာပဲ ေနေခ်ာင္တယ္ သက္သာတယ္ ရတဲ့လစာ ေလးနဲ႔ ပဲ တင္းတိမ္ေနမယ္ ဆိုရင္ ကိုယ့္ တိုးတတ္ရာ တိုးတတ္ေၾကာင္း အတြက္ ေနွာက္အယွက္ အဟန္႔ အတား အႀကီးႀကီး ျဖစ္ေနပါလိမ့္မယ္)။

အခုေတာ့ ဒီေလာက္ပါပဲ ေနာက္ပိုင္း က်ေနာ္ အဆင္ေျပရင္ သိသေလာက္ Services ေတြတခုခ်င္းစီ ရဲ့ အေျခခံ သေဘာေလးေတြ ေရးေပးပါ့မယ္။

Drawings နဲ႕ Draftsman တို႕အေႀကာင္းမိတ္ဆက္

Draftsman ဆိုတာလေးကို ကျနော်မသိခဲ့တဲ့ အကြောင်းလေးတွေကို ပြောချင်လို့ဒါလေးကိုရေးဖြစ်သွားတာပါ။

Draftsman ဆိုတာ ပုံဆွဲတဲ့သူဆိုတာလောက်တော့ သိခဲ့ပါတယ်။ ဒါပေမဲ့ အသေးစိတ်တော့မသိခဲ့ပါဘူး။ အခုစလုံး ကိုရောက်လာတဲ့အခါမှ Drawing တွေအစုံကိုတွေ့လာတော့ Drawing အမျိုးအစားတွေ အများကြီးနဲ့ Draftsman အမျိုးအစားတွေကိုသိလာပါတယ်။ အများအားဖြင့် ကျနော်တို့တွေ့ရမဲ့ Drawing ကတော့ Interior drawing နဲ့ Exterior Drawing ဆိုပြီးတော့ နှစ်မျိုးပါပဲ။ ဒါ့အပြင်  နောက်ထပ်တွေ့နိုင်တဲ့ Drawing တွေရှိပါသေးတယ်။ အဲဒါတွေကတော့ Specialist တွေကနေဆွဲပေးတဲ့ Drawing တွေဖြစ်တဲ့ Shop Drawing တို့၊ နောက်ထပ် Drawing အမျိုးအစား တော်တော်များများ ကို တွေ့ရမှာပါ။ ဒီ အမျိုးအစားထဲမှာ မပါပေမဲ့ AutoCAD ကို အသုံးပြုပြီးတော့ Drawing ဖတ်တတ်တဲ့ အမြင်တွေရယ်၊ Site Management တွေမှာ သူများထက်ပိုပြီးတော့ အချိန်တိုလေးအတွင်းမှာ ဘယ်လိုအောင်မြင်အောင် လုပ်နိုင်တယ်ဆိုတာတွေကိုတော့ နောက်လာမဲ့ပို့စ်တွေမှာ ကျနော်ဆက်ရေးဖို့ကြိုးစားသွားပါ့မယ်။
Read More>> “Drawings နဲ႕ Draftsman တို႕အေႀကာင္းမိတ္ဆက္” »

Google Sketch up မိတ္ဆက္

{jcomments on}

Sketchup ဆိုရင္ မရင္းႏွီးေသးတဲ့ သူအေတာ္မ်ားမ်ားက လက္နဲ႔ဆြဲတာလို႔ပဲ ထင္တတ္ၾကပါတယ္။အမွန္က hand sketch ပံုစံ ဆြဲလို႔ရတဲ့ software ပါ။သူက 3d အထိပါ ေကာင္းေကာင္းမြန္မြန္ ဖန္တီးႏိုင္ပါတယ္။အဓိက architectural industry အတြက္ရည္ရြယ္ခဲ့ေပမယ့္ အခုအခ်ိန္မွာေတာ့   civil ,mechanical ,game development ေတြ အထိပါ အသံုးျပဳလာတဲ့ အထိ တိုးတက္လာပါတယ္။သူရဲ ႔ အဓိက quality ကေတာ့ marker rendering နဲ႔ presentation လုပ္တဲ့ ပံုစံမ်ိဳးက အစ blue print , hand sketch စတိုင္မ်ိဳးစံု စသျဖင့္ art ဆန္ဆန္ 3d ပံုရိပ္ေတြကို လြယ္လြယ္ကူကူ ေဖာ္ျပေပးႏိုင္ပါတယ္။ ေတာ္ရုံ 3d နားမလည္တဲ့ သာမန္လူေတြပါ သံုးႏိုင္တဲ့ အထိ tools ေတြကလည္း လြယ္ကူပါတယ္။ပထမဦးဆံုးအေနနဲ႔ ၂၀၀၀ ခုႏွစ္ေလာက္က startup company က ထုတ္ခဲ့ျပီး” 3D for Everyone ” လို႔ေၾကြးေၾကာ္ခဲ့ပါတယ္။အဲဒီ ႏွစ္မွာပဲ Community Choice Award ကို  first tradeshow မွာပဲ ရခဲ့ပါတယ္။ေနာက္ပိုင္းမွာ Google က စိတ္၀င္စားျပီး google earth မွာ plugin အေနနဲ႔ အသံုးျပဴရာကေနစျပီး  Google Sketchup 6 အေနနဲ႔ ထုတ္ခဲ့ပါတယ္။ေနာက္ဆံုး version က Sketchup 8 ပါ။ Sketchup မွာ ရုိးရုိး Sketchup နဲ႔ Sketchup pro ရယ္လို႔ ႏွစ္မ်ိဳးထုတ္ပါတယ္။ရုိးရုိး Sketchup ကို free version အေနနဲ႔ အသံုးျပဳဖို႔ေပးထားျပီး Sketchup pro ကိုေတာ့ commercial version အေနနဲ႔ ထုတ္ပါတယ္။sketchup software တစ္ခုထဲမွာပဲ အျပီးဆြဲ ပံုထုတ္မယ္ဆိုရင္ ေတာ္ရုံ professional အေနနဲ႔ အသံုးျပဳလို႔ရတဲ့ အထိ sketchup free version အေနနဲ႔ စြမ္းေဆာင္ေပးႏိုင္ပါတယ္။pro မွာေတာ့ တစ္ျခား software ေတြနဲ႔ ခ်ိတ္ဆက္တာမ်ိဳး ဥပမာ autocad file ေတြ import လုပ္တာ export ထုတ္တာမ်ိဳးေတြပါ။3d additional tools ေတြ အျပင္ presentation လုပ္ဖို႔ သပ္သပ္ layout နဲ႔ style builder software ေတြ ပါပါလာပါတယ္။သူ႔ရဲ႔ နမူနာပံုေလးေတြ ၾကည့္ႏိုင္ပါတယ္။

 

 

ေနာက္ ပိုင္းမွာေတာ့ realistic အတြက္ rendering plug-in ေတြ အမ်ားၾကီး sketchup အတြက္ထြက္လာပါတယ္။ Indigo Renderer , Su podium , vray  စသျဖင့္မ်ားစြာအသံုးျပဳႏိုင္ပါတယ္။ sketchup ရဲ ႔ အားသာခ်က္တစ္ခုက အထက္က ပံုက ကား model မ်ိဳးဆြဲမယ္ဆိုရင္ ပံုမွန္ tools ေတြ နဲ႔ ဆြဲလို႔အဆင္မေျပတဲ့ အတြက္ modeling plugin ေတြ မ်ားစြာ online blog ေတြ forum ေတြ မွာ free ရယူႏိုင္သလို ဘယ္လို 3d model ေတြ ျဖစ္ျဖစ္ ဥပမာ hotel တစ္ခုလံုးဆြဲထားတာမ်ိဳး ၊ တိုက္တန္းနစ္ သေဘာၤလိုမ်ိဳး၊ office furniture ..etc အကုန္လံုးကို google 3d warehouse ကေန free download ခ်သံုးႏိုင္ပါတယ္။sketchup relastic rendering plugin ေတြနဲ႔ ဒီလိုပံုေလးေတြ ရႏိုင္ပါတယ္။

sketchup နဲ႔ ပတ္သတ္ျပီး free version ေတြ သံုးဖို႔ ေဒါင္းခ်င္တယ္ ျပည့္ျပည့္စံုစံု သိခ်င္တယ္ဆိုရင္ သူ႔ရဲ ႔ offical site မွာ အားလံုး ရယူေလ့လာႏိုင္ပါတယ္။
http://sketchup.google.com/

Scanline ဖန္တီးမွဳျဖင့္ realistic အခန္းတစ္ခုကို ေလ့လာၾကရေအာင္

ဒါေလးက ဘာမွ မလုပ္ ျဖစ္တာနဲ႔ ရတဲ့အခ်ိန္ေလး ရွယ္ လိုက္တာပါ။ တစ္ရက္က ကၽြန္ေတာ္ အြန္လိုင္း မွာ ပံုေလး တစ္ပံုသြားေတြ႔တယ္။အခန္းေလးတစ္ခန္း render လုပ္ထားတာ။ တအားေတာ့ မေကာင္းပါဘူး.. ဒါေပမယ္ vray နဲ႔ လိုလို mental ray နဲ႔ လိုလို quality အဆင့္ရွိတယ္ေပါ့ဗ်ာ။ စိတ္၀င္စား စရာက အဲဒါ scanline နဲ႔ လုပ္ထားတယ္ဆိုပဲ….း).. ဒါအျပင္ လုပ္ထားတဲ့ scene ကို texture အျပည့္အစံု နဲ႔ ပါေပးထားတဲ့ အတြက္ ကၽြန္ေတာ္ ေဒါင္းျပီး ၾကည့္ေတာ့ အဟုတ္ပါပဲ။….အဓိကက light ပါ.. globle lighting system ကို နားလည္မယ္ ဆိုရင္ အဲလိုထိုးရင္ ရတယ္ဆိုတာ ပါပဲ။ ကိုယ့္မွာ sense ရွိဖို႔ပါပဲ။ ကၽြန္ေတာ္ စလံုးမွာ ပထမ အလုပ္တုန္းက သူတို႔က quality ကို အခုျပတဲ့ ပံုေလာက္ ဆိုရျပီ…ျမန္ခ်င္တယ္ေပါ့ဗ်ာ… ကၽြန္ေတာ္ vray နဲ႔ လုပ္ရင္ ဘယ္လိုမွ အခ်ိန္ မမွီေတာ့ scanline နဲ႔ ရုပ္တည္ ေဆာ္..လိုရင္ ps နဲ႔ ပြတ္ အဆင္ေျပတယ္ဗ်.. ဒါေပမယ့္ အခ်ိန္ရရင္ေတာ့ vray နဲ႔ ခ်တာပါပဲ။ အဲေတာ့ scanline ကို အခုေနာက္ လူေတာ္ေတာ္ မ်ားမ်ား ေက်ာ္သြား ၾကျပီး… ကၽြန္ေတာ္ ၾကံဳသလို quality ေကာင္းရုံ ျမန္ခ်င္တဲ့ အလုပ္ေတြမွာ အသံုးမခ်တတ္ပဲ အခက္ေတြ႔ေနမွာ စိုးလို႔ လဲ ဒါေလး ကို ေဒါင္းျပီး ေသခ်ာ စစ္ျပီးတင္ေပးတာပါ။ ကၽြန္ေတာ္ max က တစ္ခါတည္း ထြက္တဲ့ ပံုနဲ႔…ps မွာ နည္းနည္း contrast ျဖစ္ေအာင္ ျပင္ထားတာေလးပါ တင္ေပးလိုက္တယ္။

အဲေမ့လို႔ ..ဒီ ဟာေလးကို video က်ဴတိုရီရယ္ နဲ႔ပါ လုပ္ထားတာပါရွိေတာ့ model & textures , video ေလးပါတင္ေပးလိုက္ပါတယ္။…ေလ့လာျပီးရင္လဲ အဆင္မေျပရင္ ျပန္ေဆြးေႏြးေစခ်င္ပါတယ္ ခင္ဗ်ာ..း)

model က  ဒီမွာ ေဒါင္းပါ
video tutorial က ဒီမွာေဒါင္းပါ