ZBrush သည္ ဒီဂ်စ္တယ္နည္းပညာျဖင့္ ပန္းခ်ီ၊ ပန္းပု မ်ားကိုစိတ္ၾကိဳက္ဖန္တီးႏိုင္ေသာ software တစ္ခု ျဖစ္ပါသည္။ ZBrush တြင္ 2D,2.5D ႏွင့္ 3D Artworks မ်ားကို ဖန္တီးႏိုင္ပါသည္။ ZBrush ကို ရုပ္ရွင္၊ ဂိမ္း(Games) ႏွင့္ ဒီဇိုင္း(Design) မ်ား ဖန္တီးရာတြင္ အသုံးျပဳၾကပါသည္။ ZBrush တြင္ pixol နည္းပညာကို အသုံးျပဳထားပါသည္။ Pixol ဆိုသည္မွာ Pixel မွ ဆင္းသက္လာျပီး Pixol တြင္ အကြာအေဝး၊ တည္ရွိရာေနရာ (Depth and Distance) ႏွင့္ အရည္အေသြး(material) စေသာ အခ်က္အလက္မ်ားကို မွတ္သားထားႏိုင္ပါသည္။ 2Dႏွင့္3D ေရာ၍ ဖန္တီးႏိုင္ျခင္း၊ သန္းႏွင့္ခ်ီေသာ polygon မ်ားကို ေပါ့ေပါ့ပါးပါး အလုပ္လုပ္ႏိုင္ျခင္း၊ ခက္ခဲအေသးစိပ္ေသာ 3D Model မ်ားကို ဖန္တီး ႏိုင္ျခင္း စေသာ အားသာခ်က္မ်ား ZBrush တြင္ ရွိပါသည္။
![]()
ပံု (၁.၁) pixel ႏွင့္ pixol ကြာျခားပံု
“Pixol” နည္းပညာသည္ ဖန္တီးထားေသာအရာဝတၳဳ တခု၏ အလင္းအေမွာင္(Lighting)၊ အေရာင္ (Color)၊ အရည္အေသြး (Material) ႏွင့္ မ်က္ႏွာျပင္အနိမ့္အျမင့္(Depth) စေသာသတင္းအခ်က္အလက္မ်ားကို ထိမ္းသိမ္းေပးႏိုင္ပါသည္။
ZBrush ကို Pixologic Inc Company မွ တီထြင္ေရးသားခဲ့ပါသည္။ Pixologic Inc ကိုစတင္ တည္ေထာင္သူမ်ားမွာ Ofer Alon (Pixolator) ႏွင့္ Jack Rimokh တို႕ျဖစ္ၾကပါသည္။ ZBrush Software ကို 1999 SIGGRAPH ျပပြဲတြင္ စတင္မိတ္ဆက္ခဲ့ပါသည္။ ထို႕ေနာက္ DEMO version 1.55 ကို 2002 တြင္ စတင္ အစမ္း ေပးသုံးခဲ့ပါသည္။ ေနာက္ပိုင္းတြင္ Software ၏လုပ္ေဆာင္ႏိုင္ေသာစြမ္းရည္ (Features)မ်ား ျမင့္မား လာျပီး version 3.10 ကို 2007 တြင္ျဖန္႕ခ်ီခဲ့ပါသည္။ 2009 September တြင္ version 3.50 ကို update လုပ္ခဲ့ျပီး version 4 တြင္ ထည့္သြင္းေပးမည့္ Features မ်ားကို ေပးသုံးခဲ့ပါသည္။ August လ 9 ရက္ 2010 တြင္ version 4 ကိုေအာင္ျမင္စြာ ထုတ္လုပ္ ျဖန္႕ခ်ီႏိုင္ခဲ့ျပီး အရင္ version အေဟာင္းထက္ ပိုမိုေကာင္းမြန္ ျပည့္စုံေသာ Features အသစ္မ်ားကို ထည့္သြင္းေပးႏိုင္ခဲ့ပါသည္။
ZBrush ၏ အေရးပါေသာ Features မ်ား
ZBrush တြင္ 3D Models ႏွင့္ Meshes မ်ားကို ပန္းပုထုရန္ အတြက္ အျခား software မ်ား ႏွင့္ မတူညီေသာ Features မ်ား ျဖင့္ ဖြဲ႕စည္းတည္ေဆာက္ထားပါသည္။ ေအာက္ပါတို႕သည္ ZBrush ၏အဓိက Features မ်ားျဖစ္ၾကပါသည္။
3D Brushes
ZBrush software ကို install လုပ္လွ်င္ အလိုအေလ်ာက္ 3D Brushes (ပန္းပုထုရန္ အသုံးျပဳႏိုင္ေသာစုတ္တံ) အမ်ိဳးအစား သံုးဆယ္ ပါဝင္ျပီး ေနာက္ထပ္ အသစ္မ်ားကိုလဲ ZBrush ၏ Website တြင္ Download လုပ္ႏိုင္ပါသည္။ ထို 3D Brushes မ်ားတြင္ ပန္းပုထုရန္အတြက္ ပံုသဏၭာန္ အမ်ိဳးမ်ိဳး (Alpha and Textures) ၊ စုတ္ခ်က္အမ်ိဳးမ်ိဳး (Brush Stroke Type and Size) ၊ အဖိအေဖာ့အမ်ိဳးမ်ိဳး (Brush pressure sensitivity) တို႕ပါဝင္ပါသည္။

ပန္းပုထုလွ်င္္ အသုံးျပဳရမည့့္္ 3D Sculpting Brushes မ်ားျဖစ္ပါသည္။

စုတ္ခ်က္ (Strokes Type) အမ်ိဳးအစားမ်ားျဖစ္ပါသည္။

စုတ္ခ်က္ပံုသဏၭာန္ အမ်ိဳးမ်ိဳးကိုေျပာင္းလဲ သုံးစြဲႏိုင္ပါသည္။ ကိုယ္တိုင္ဖန္တီး ျပီးလုပ္ယူ လွ်င္လည္း ရပါသည္။

Materials Type အမ်ိဳးမ်ိဳး ေျပာင္းလဲသုံးစြဲႏိုင္ပါသည္။ Materials အေပၚမွာက်ေရာက္ေနေသာ Lighting ကို အတိုးအေလ်ာ႔လုပ္ႏိုင္ျပီး lighting ၏ေနရာကိုလည္းေကာင္း၊ အေရာင္ကိုလည္းေကာင္း ေျပာင္းလဲ သုံးစြဲႏိုင္ပါသည္။

Textures မ်ားကိုအသုံးျပဳျပီး 3D Mesh ၏ မ်က္ႏွာျပင္ တြင္ေဆးခ်ယ္ႏိုင္ပါသည္။
Polypaint
ZBrush ကိုအသုံးျပဳသူ(user) မ်ားသည္ မိမိတို႕ ဖန္တီးေနေသာ အရာဝတၳဳမ်ား ေပၚတြင္ Texture Mapping အရင္လုပ္စရာမလိုအပ္ပဲ တိုက္႐ိုက္ ေဆးေရာင္မ်ား Textures မ်ားကို ေရးခ်ယ္ႏိုင္ပါသည္။

Illustration
ZBrush သည္ 2D/2.5D ပန္းခ်ီကားမ်ားကို ဖန္တီးႏိုင္စြမ္းရွိပါသည္။ 2.5D ပန္းခ်ီကားမ်ားသည္ ေဖာင္းႂကြ ပန္းခ်ီကားပံုသဏၭာန္မ်ိဳး ျဖစ္ပါသည္။ ထို 2.5D ပန္းခ်ီကားမ်ားကို pixol နည္းပညာျဖင့္ ေရးဆြဲႏိုင္ျပီး၊ ၎ pixol မ်ားသည္ အေရာင္ (Color), မ်က္ႏွာျပင္အနိမ့္အျမင့္၊ ေ နရာအေနအထား(Depth and Position)၊ အရည္အေသြး(Material)မ်ား ႏွင့္ အလင္းအေမွာင္(Lighting information) စေသာသတင္းအခ်က္အလက္မ်ားကို ထိမ္းသိမ္းေပးႏိုင္ပါသည္။

စာေရးသူကိုယ္တိုင္ ေရးဆြဲထားေသာ 2.5D Illustration ပံု ျဖစ္ပါသည္။ Iron Cross logo သည္ “Iron Cross Music Band” or “IC music band” ၏ မူပိုင္ logo ျဖစ္ပါသည္။
Transpose
ZBrush တြင္ အ႐ိုးအဆစ္မ်ားျဖင့္ လႈပ္ရွားႏိုင္ေသာ Features မ်ား ပါရွိပါသည္။ ထို Transpose Feature သည္ user ၏ 3D Model ကို လႈပ္ရွားရန္အတြက္ လိုအပ္ေသာအ႐ိုးအဆစ္ မ်ားအားလုံး ထည့္ေပးရန္ မလိုအပ္ပဲ၊ user လႈပ္ရွားလိုေသာ အပိုင္းကိုသာ သီးျခားမွတ္သား(selection)၍ လႈပ္ရွားေပးႏိုင္ပါသည္။

ZSpheres
ZBrush ၏ ျပိဳင္ဖက္ကင္းေသာ Feature တခုျဖစ္ပါသည္။ ZSpheres သည္ ပန္းပုထုရန္အတြက္ user ကိုလိုအပ္ေသာ အေျခခံပံုသဏၭာန္(basic shape) ႏွင့္ ေကာင္းမြန္ေသာ polygon model(clean topology) ကိုဖန္တီးႏိုင္ပါသည္။ ZSpheres သည္ ႐ိုးရွင္းေသာ စက္လုံးသဏၭာန္ မွ ပန္းပုထုရန္အတြက္ အေျခခံပံု (basic shape) ကို လြယ္ကူလွ်င္ျမန္စြာ ဖန္တီးယူႏိုင္ပါသည္။

GoZ
GoZ (“GoZBrush”) ဟုေခၚေသာ feature အသစ္တခုသည္ ZBrush 4 Windows version တြင္ပါဝင္လာခဲ့ျပီး Autodesk 3Ds Max, Autodesk Maya, Cinema4D ႏွင့္ Modo စေသာ 3D Softwares မ်ားႏွင့္ တိုက္႐ိုက္ ခ်ိတ္ဆက္သုံးစြဲ ႏိုင္ပါသည္။
ZBrush 3.2 OSX Mac version တြင္ GoZ Feature ကို စတင္မိတ္ဆက္ခဲ့ပါသည္။ GoZ ၏ အဓိက အားသာခ်က္မွာ GoZ function သံုး၍ရေသာ 3d application မ်ားတြင္ 3d model မ်ား import လုပ္ေသာအခါ 3d model ၏ Normal, Displacement ႏွင့္ Texture map မ်ားကို Material shading networks ၌ အလိုအေလ်ာက္ ျပင္ဆင္ေပးပါသည္။
အျခား 3d software မ်ားတြင္ edit လုပ္ျပီးေသာ 3d model မ်ားကို Goz function အသံုးျပဴျပီး Zbrush software သို႔ ျပန္လည္ ထည့္သြင္းလွ်င္ ထို 3d model မ်ား၏ mesh မ်ားကို Zbrush software တြင္ အလိုအေလ်ာက္ high resolution detail မ်ားကို မွန္ကန္စြာ ျပန္လည္ ဖန္တီးေပးႏိုင္ပါသည္။ model မ်ား၏ mesh မ်ားကို ထပ္မံ၍ အေသးစိတ္ ဖန္တီးလိုလွ်င္ လည္းေကာင္း၊ texture map မ်ားကို export ထုတ္လိုလွ်င္ လည္းေကာင္း၊ GoZ function ပါေသာ အျခား software မ်ားသို႔ transfer လုပ္လိုလွ်င္လည္းေကာင္း 3d model ၏ mesh မ်ားသည္ အသင့္ ျဖစ္ေနပါသည္။

Zbrush ကို ဘယ္လို အသံုးျပဳမလဲ ဆိုတာေလးကို ဆက္ေရးပါဦးမယ္ ။
Ryan




